
格闘倶楽部ボーナスは純増約5枚/Gの差枚数管理型疑似ボーナスで、基本的にボーナス当選時のアガリ翻数によって初期枚数を決定する。
| 格闘倶楽部ボーナス概要 |
| 純増約5枚/Gの差枚数管理型疑似ボーナス |
| アガリ点数÷100が初期枚数 |
| 初期枚数最大:480枚+α |
| 消化中は次回ボーナスの枚数UP抽選 |
翻数UP抽選
| 成立役 | 当選率 |
| 押し順リプレイ | 13.3% |
| 1枚役 | 33.3% |
狙えカットイン
狙えカットイン発生時に四神図柄揃いで「四神闘技場」勝利ストックを獲得。
| 概要 |
| 四神揃い確率:1/332.7 |
| 赤カットイン発生で期待度80% |
PV「ウワノミクスバブル」
ボーナス中に発生するPV「ウワノミクスバブル」の出現率に設定差が存在する。
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/14170 |
| 2 | 1/13818 |
| 3 | 1/13215 |
| 4 | 1/9185 |
| 5 | 1/8480 |
| 6 | 1/5937 |
※確率分母=総ゲーム数
©Konami Amusement
©2020 Konami Amusement
※なな徹調べ









